- Published on
React Rendering: Event Loop and MessageChannel
React Rendering: Event Loop and MessageChannel
Review Event Loop
以下这一张图,很好的展示了时间循环的基本流程。首先会执行同步代码,同步代码执行的时候,如果遇到异步代码,就会放到 WebAPIs
里面进行执行,当 WebAPIs
执行完毕之后,会将结果放入到 Task Queue
(任务队列),同步代码执行完毕后,就会从任务队列中会获取一个一个的任务进行执行。
以下是更细致的解释:
浏览器的渲染主线程遇到异步代码
setTimeout
后会通知计时线程开始计时,然后当前任务结束,即setTimeout
这个函数运行结束了,开始运行下一个函数任务。时间到了以后,计时线程将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
如果将事件循环和浏览器渲染结合到一起,大致就是下面这张图:
从上面的动图,我们可以看出,每一次事件循环,会从任务队列里面获取一个任务来执行。
之前有讲过,大多数设备的刷新率是 60hz,也就是 1 秒钟要绘制 60 次,这意味着浏览器每隔 16.66ms 就需要重新渲染一次。
总结一下:事件循环的机制就是每一次循环,会从任务队列中取一个任务来执行,如果还没有达到浏览器需要重新渲染的时间(16.66ms),那么就继续循环一次,从任务队列里面再取一个任务来执行,依此类推,直到浏览器需要重新渲染,这个时候就会执行重选渲染的任务,执行完毕后,回到之前的流程。
GIF 里面的 S、L、P 分别指代 Recalculate Style
、Layout
、Paint
。而 rAF 则为 requestAnimmationFrame
requestAnimationFrame Api
是在每一次重新渲染之前执行,这个 API 的出现,就是专门拿来做动画的。以前我们做动画,用的更多的是 setInterval
或者 setTimeout
,但是这些 API 本意不是拿来做动画的。使用 requestAnimationFrame Api
拿到做动画,最大的优点就是频率是和浏览器重新渲染的频率一致。
requestAnimationFrame 就不会存在这个问题,因为它是在渲染之前,保证了和浏览器渲染是同频
微任务:如果微任务队列里面存在任务,那么事件循环会在循环一次的时候,将整个微任务队列清空。
每一次事件循环时这几种任务的区别,如下图:
MessageChannel & Why choose it
MessageChannel 接口本身是用来做消息通信的,允许我们创建一个消息通道,通过它的两个 MessagePort 来进行信息的发送和接收。
基本使用如下:
<div>
<input type="text" id="content" placeholder="请输入消息" />
</div>
<div>
<button id="btn1">给 port1 发消息</button>
<button id="btn2">给 port2 发消息</button>
</div>
const channel = new MessageChannel()
// 两个信息端口,这两个信息端口可以进行信息的通信
const port1 = channel.port1
const port2 = channel.port2
btn1.onclick = function () {
// 给 port1 发消息
// 那么这个信息就应该由 port2 来进行发送
port2.postMessage(content.value)
}
// port1 需要监听发送给自己的消息
port1.onmessage = function (event) {
console.log(`port1 收到了来自 port2 的消息:${event.data}`)
}
btn2.onclick = function () {
// 给 port2 发消息
// 那么这个信息就应该由 port1 来进行发送
port1.postMessage(content.value)
}
// port2 需要监听发送给自己的消息
port2.onmessage = function (event) {
console.log(`port2 收到了来自 port1 的消息:${event.data}`)
}
那么这个和 Scheduler
有什么关系呢?
之前,我们有说过 Scheduler
是用来调度任务,调度任务需要满足两个条件:
- JavaScript 暂停,将主线程还给浏览器,让浏览器能够有序的重新渲染页面
- 暂停了的 JavaScript(说明还没有执行完),需要再下一次接着来执行
那么这里自然而然就会想到事件循环,我们可以将没有执行完的 JavaScript 放入到任务队列,下一次事件循环的时候再取出来执行。
那么,如何将没有执行完的任务放入到任务队列中呢?
那么这里就需要产生一个任务(宏任务),这里就可以使用 MessageChannel
,因为 MessageChannel
能够产生宏任务。
Why not setTimeout
以前要创建一个宏任务,可以采用 setTimeout(fn, 0)
这种方式,但是 React 团队没有采用这种方式。
这是因为 setTimeout
在嵌套层级超过 5 层,timeout
(延时)如果小于 4ms,那么则会设置为 4ms。
这个可以参阅 HTML 规范:https://html.spec.whatwg.org/multipage/timers-and-user-prompts.html#dom-settimeout
If the nesting level is greater than 5, and the
timeout
is less than 4, then set thetimeout
to 4.
一个例子来进行验证:
let count = 0 // 计数器
let startTime = new Date() // 获取当前的时间戳
console.log('start time:', 0, 0)
function fn() {
setTimeout(function () {
console.log('exec time:', ++count, new Date() - startTime)
if (count === 50) return
fn()
}, 0)
}
fn()
执行结果部分截图如下:
正因为这个原因,所以 React 团队没有选择使用 setTimeout
来产生任务,因为 4ms 的时间的浪费还是不可忽视的。
Why not requestAnimationFrame
这个也不合适,因为这个只能在重新渲染之前,才能够执行一次,而如果我们包装成一个任务,放入到任务队列中,那么只要没到重新渲染的时间,就可以一直从任务队列里面获取任务来执行。
而且 requestAnimationFrame
还会有一定的兼容性问题,safari 和 Edge 浏览器是将 requestAnimationFrame
放到渲染之后执行的,Chrome 和 Firefox 是将 requestAnimationFrame
放到渲染之前执行的,所以这里存在不同的浏览器有不同的执行顺序的问题。
根据标准,应该是放在渲染之前。
Why not wrap it into a microtask?
这是因为和微任务的执行机制有关系,微任务队列会在清空整个队列之后才会结束。那么微任务会在页面更新前一直执行,直到队列被清空,达不到将主线程还给浏览器的目的。